Informatikai Navigátor

Amőba játék
Kiadás
Tartalom
12. szám - Érdekes Java programozási eszközök - II. rész
  1. MySQL és Java. A DAO tervezési minta bemutatása
  2. MyBatis
  3. Maven - - A Java projekt kezelés hatékony támogatása
11. szám
  1. Üzleti szabályok és informatikai támogatásuk
  2. Drools kezdőlépések
  3. Drools szabályok készítése - A DRL nyelv
  4. Az adatok (objektumok) validálása
  5. Az adatok transzformálása a Drools használatával
  6. Szakterület közeli szabályok készítése (DSL)
  7. A komplex eseményfeldolgozás
  8. Az adatok (objektumok) validálása
  9. Drools Flow
  10. KIE (Knowledge is Every...)
  11. JBoss BRMS 6.0
10. szám Business Process Management II. - Bonita 6. Kézikönyv
  1. Bonita 6. workflow alkalmazások tervezési lehetőségei
  2. Task és Actor
  3. A Form designer eszközeinek használata
  4. A Bonita 6. portál áttekintése
  5. Alkalmazás fejlesztés a Bonita Stúdió 6. használatával
  6. Az események használata a BPMN modellekben
  7. A Bonita 6. API használata
  8. Bonita 6. konnektorok áttekintése
  9. Saját Bonita konnektor készítése
  10. Bonita 6. Actor Filter készítés
  11. A Bonita 6. Web Restful API
  12. A Bonita 6. produktív környezet telepítése
  13. A Bonita Business Activity Monitoring
  14. Bonita 6. - Tippek, Trükkök és néhány apróság
9. szám - Érdekes Java programozási eszközök
  1. JAXB - A Java és XML összekötése
  2. BeanShell - Könnyűsúlyú scriptek Java nyelvbe ágyazva
  3. Apache Commons - BeanUtils
  4. Apache Commons - Lang
  5. Joda.org - Programozás dátumokkal és időkkel
  6. Apache Commons - Virtual File System
  7. Apache Commons - FileUpload
  8. Apache Commons - IO
  9. Az Active Directory elérése
8. szám
  1. JasperReports - Bevezető ismeretek
  2. Adatbázis alapú dinamikus riport készítése
  3. A JasperReports adatforrások használata
  4. Hordozható dokumentum formátumok készítése
  5. Többnyelvű riportok készítése
  6. Változók és kifejezések használata
  7. Az adatok csoportokba foglalása
  8. Az iReport - A riport külalakjának megtervezése
  9. Az alriportok (subreports) használata
  10. Grafikonok használata
  11. Táblázatos riportok készítése (crosstab)
  12. Képek beszúrása
7. szám
  1. A programozói könyvtárak használata Linux környezetben
  2. CMAKE - Az alkalmazások összeépítése
  3. Object Pascal - C/C++ könyvtárak használata
  4. C# - C/C++ könyvtárak használata
  5. Java - C/C++ rutinok és könyvtárak használata
  6. Python -- C/C++ rutinok és könyvtárak használata
  7. HyperSQL DataBase (HSQLDB)
  8. Tippek és Trükkök
  9. A Visitor tervezési minta
  10. Az Adapter tervezési minta
6. szám
  1. Grinder - Az alkalmazások teljesítményének mérése
  2. Egységtesztelés a JUnit használatával
  3. Grinder - Java Enterprise programok tesztelése
  4. A Java biztonsági rendszere - Kerberos alapú SSO
  5. A SPNEGO SSO beállítása JBoss környezetben
  6. A JBOSS -- Bonita páros produktív használata
  7. Az Abstract Factory minta
5. szám
  1. Bevezető az üzleti folyamatokhoz
  2. Workflow tervezési minták
  3. Business Process Management Notation
  4. A Bonita Workflow motor áttekintése
  5. Bonita - A munkafolyamatok tervezése és megvalósítása
  6. Bonita - GUI készítése humán feladatokhoz
  7. Bonita - Az egységes feladatkosár (User Experience)
  8. Bonita - Konnektorok készítése
  9. A Bonita produktív környezet telepítése
  10. A folyamatszervezési módszertan rövid áttekintése
  11. A Groovy programozási nyelv rövid áttekintése
  12. Bonita - A folyamatok szimulációja
  13. A BPM megközelítés 10 aranyszabálya
  14. Bonita - Tippek és Trükkök
  15. A Bonita API használata
4. szám
  1. GUI programozás Python nyelven
  2. Az iterator tervezési minta
  3. A Java biztonsági rendszere - AD Integráció
  4. A mobil eszközök és technológiák. Az Android.
  5. Beruházzunk? NPV számítás. ROI
  6. Visszalépéses keresés (Backtrack)
  7. Informatikai szilánkok - tippek és trükkök
  8. Integrációs tervezési minták
  9. Oracle Weblogic - tippek és trükkök
3. szám
  1. SQLite - Lokális adatbáziskezelés
  2. Objektumaink tudása - A Decorator minta
  3. A Java biztonsági rendszere - Authentikáció, Authorizáció
  4. Session replikációs alternatívák
  5. Az üzleti informatikai rendszerek fejlődése és típusai
  6. SOA - a jövő üzleti és architekturális modellje
  7. Informatikai szilánkok - tippek és trükkök
2. szám
  1. GRETL - Számítógépes közgazdasági adatelemzés
  2. Az eseményvezérelt programozás - Az Observer minta
  3. SAP függvény készítése JAVA környezetben
  4. Informatikai szilánkok - tippek és trükkök
  5. Elemzői sarok
1. szám
  1. Mi a szabad szoftverek lényege?
  2. Szabályos kifejezések
  3. Videózás Linuxon